ফ্র্যাকশনাল ন্যাপস্যাক
এই পাঠে যা শিখবেন
- ফ্র্যাকশনাল ন্যাপস্যাক সমস্যার সংজ্ঞা ও value/weight রেশিও গ্রিডি নিয়ম
- এই নিয়মের এক্সচেঞ্জ আর্গুমেন্ট প্রমাণ — কেন অন্য কোনো অর্ডারিং কখনো ভালো ফলাফল দিতে পারে না
- একটি প্রকৃত কোড সেল যা রেশিও-গ্রিডিকে ভুল-কী অর্ডারিংয়ের বিপরীতে বহু র্যান্ডম ইনস্ট্যান্সে পরীক্ষা করে
- 0/1 ন্যাপস্যাকের সাথে পার্থক্য — কেন "ভাঙা যায়" শর্তটি ছাড়া এই প্রমাণ ভেঙে পড়ে
১ · সমস্যাটি আনুষ্ঠানিকভাবে
$n$টি আইটেম দেওয়া আছে, প্রতিটির একটি ভ্যালু $v_i$ ও ওজন $w_i$, এবং একটি ব্যাগের ধারণক্ষমতা $W$। আইটেমগুলো ফ্র্যাকশনালি নেওয়া যায় — অর্থাৎ একটি আইটেমের যেকোনো অংশ (যেমন $0.4$ অংশ) নেওয়া সম্ভব, এবং সেই অংশের ভ্যালু ও ওজন সমানুপাতিকভাবে কমে যায়। লক্ষ্য: মোট ওজন $W$-এর বেশি না হয়ে মোট ভ্যালু সর্বোচ্চ করা।
$$\text{maximize } \sum_i x_i v_i \quad \text{subject to} \quad \sum_i x_i w_i \le W, \quad 0 \le x_i \le 1$$
এখানে $x_i$ হলো $i$-তম আইটেমের কতটুকু অংশ নেওয়া হয়েছে ($x_i=1$ মানে পুরোটা, $x_i=0.5$ মানে অর্ধেক)। এই মেকানিক্স DSA কোর্সে ইতিমধ্যে কভার করা হয়েছে — এখানে আমরা মনোযোগ দেব কেন "সবচেয়ে বেশি $v_i/w_i$ অনুপাতের আইটেম আগে নাও" নিয়মটি প্রমাণযোগ্যভাবে অপটিমাল।
২ · এক্সচেঞ্জ আর্গুমেন্ট — রেশিও-অর্ডারিং কেন সঠিক
ধরি আইটেমগুলো রেশিও অনুযায়ী নামিয়ে সাজানো: $\frac{v_1}{w_1} \ge \frac{v_2}{w_2} \ge \dots \ge \frac{v_n}{w_n}$। দাবি: গ্রিডি (রেশিও-অর্ডারে সবচেয়ে বেশি রেশিওর আইটেম থেকে যতটা সম্ভব নেওয়া) সবসময় অপটিমাল।
- ধরে নাও: $S$ একটি অপটিমাল সমাধান যা আইটেম ১ (সবচেয়ে বেশি রেশিও) থেকে গ্রিডির চেয়ে কম অংশ নিয়েছে (যদি $S$ ইতিমধ্যে গ্রিডির মতোই আইটেম ১ থেকে সর্বোচ্চ সম্ভব অংশ নিয়ে থাকে, প্রমাণ শেষ)।
- বদলাও (exchange): যেহেতু $S$ আইটেম ১-এর পুরোটা নেয়নি অথচ ধারণক্ষমতা ব্যবহার হয়ে গেছে (নাহলে আরও আইটেম-১ যোগ করা যেত, যা শুধু ভ্যালু বাড়াতোই), তার মানে $S$ অন্য কোনো আইটেম $j$ (যার রেশিও $\le$ আইটেম ১-এর রেশিও) থেকে কিছু অংশ নিয়েছে। সামান্য পরিমাণ $\epsilon$ ওজন আইটেম $j$ থেকে সরিয়ে আইটেম ১-এ যোগ করো (ওজন অপরিবর্তিত থাকে, তাই এখনও বৈধ)।
- দেখাও কোনো ক্ষতি হয়নি: এই বদলে ভ্যালুর পরিবর্তন হলো $\epsilon \cdot \frac{v_1}{w_1} - \epsilon \cdot \frac{v_j}{w_j} \ge 0$ (কারণ $\frac{v_1}{w_1} \ge \frac{v_j}{w_j}$) — অর্থাৎ মোট ভ্যালু কমেনি, বরং সমান বা বেড়েছে। সুতরাং নতুন সমাধান $S'$-ও অপটিমাল (অথবা আরও ভালো, যা অপটিমালিটির স্ববিরোধ — তাই আসলে সমান হতে হবে)।
- ইনডাকশন: এই বদল বারবার প্রয়োগ করলে (প্রতিবার আইটেম ১-এ আরও অংশ সরিয়ে) শেষ পর্যন্ত $S'$ ঠিক গ্রিডির মতোই আইটেম ১ থেকে সর্বোচ্চ সম্ভব অংশ নেবে, ভ্যালু না কমিয়ে। অবশিষ্ট ধারণক্ষমতার জন্য একই যুক্তি বাকি আইটেমগুলোর (রেশিও-ক্রমে) উপর পুনরাবৃত্ত করলে সম্পূর্ণ গ্রিডি সমাধানই অপটিমাল প্রমাণিত হয়।
লক্ষ করুন ধাপ ২-৩-এ $\epsilon$ পরিমাণ ওজন ভেঙে সরানো সম্ভব হয়েছে শুধু কারণ আইটেমগুলো ফ্র্যাকশনালি ভাঙা যায় — এটাই সেই জায়গা যেখানে 0/1 ন্যাপস্যাকে এই প্রমাণ ভেঙে পড়ে (নিচে ৪ নং সেকশনে)।
৩ · কম্পিউটেশনাল যাচাই — রেশিও বনাম দুটি ভুল অর্ডারিং
যেহেতু আইটেমগুলো ভাঙা যায়, তাই এখানে ব্রুট-ফোর্স এক্সহস্টিভ সার্চের দরকার নেই যেমন L20-তে ছিল — বরং আমরা রেশিও-গ্রিডিকে দুটি ইচ্ছাকৃতভাবে ভুল "কী" (sorting key) দিয়ে সাজানো গ্রিডির বিপরীতে তুলনা করব: (ক) শুধু ওজন অনুযায়ী (হালকা আইটেম আগে), এবং (খ) শুধু ভ্যালু অনুযায়ী (বেশি-দামি আইটেম আগে, ওজন উপেক্ষা করে)। প্রমাণ অনুযায়ী, রেশিও-গ্রিডি কখনোই এই দুটোর চেয়ে খারাপ ফলাফল দিতে পারবে না।
import random
def knapsack_greedy(items, capacity, key):
# items: (value, weight) জোড়ার লিস্ট; key(item) অনুযায়ী নামিয়ে সাজিয়ে যতটা সম্ভব নেওয়া হয়
order = sorted(items, key=key, reverse=True)
remaining = capacity
total_value = 0.0
for value, weight in order:
if remaining <= 0:
break
take = min(weight, remaining)
fraction = take / weight
total_value += fraction * value
remaining -= take
return total_value
def by_ratio(item):
value, weight = item
return value / weight # সঠিক কী -- এক্সচেঞ্জ আর্গুমেন্ট দিয়ে প্রমাণিত
def by_weight_ascending(item):
value, weight = item
return -weight # ভুল কী -- শুধু হালকা আইটেম আগে, ভ্যালু উপেক্ষিত
def by_value_alone(item):
value, weight = item
return value # ভুল কী -- শুধু বেশি-দামি আইটেম আগে, ওজন উপেক্ষিত
random.seed(11)
trials = 25
strictly_better_count = 0
for trial in range(trials):
n = random.randint(2, 8)
items = [(random.randint(1, 100), random.randint(1, 50)) for _ in range(n)]
capacity = random.randint(10, 150)
ratio_value = knapsack_greedy(items, capacity, key=by_ratio)
weight_value = knapsack_greedy(items, capacity, key=by_weight_ascending)
value_value = knapsack_greedy(items, capacity, key=by_value_alone)
# প্রমাণের দাবি: রেশিও-গ্রিডি কখনো ভুল-কী অর্ডারিংয়ের চেয়ে খারাপ হবে না
assert ratio_value >= weight_value - 1e-9, (items, capacity, ratio_value, weight_value)
assert ratio_value >= value_value - 1e-9, (items, capacity, ratio_value, value_value)
if ratio_value > weight_value + 1e-9 or ratio_value > value_value + 1e-9:
strictly_better_count += 1
print(f"মোট ট্রায়াল: {trials}")
print(f"রেশিও-গ্রিডি কখনো ভুল-কী অর্ডারিংয়ের চেয়ে খারাপ হয়নি: নিশ্চিত (সব assert পাস)")
print(f"যেসব ট্রায়ালে রেশিও-গ্রিডি কমপক্ষে একটি ভুল-কী অর্ডারিংয়ের চেয়ে কঠোরভাবে ভালো ফল দিয়েছে: {strictly_better_count}/{trials}")
# একটি নির্দিষ্ট উদাহরণ
example_items = [(60, 10), (100, 20), (120, 30)] # (value, weight)
example_capacity = 50
print("\nউদাহরণ আইটেম (value, weight):", example_items, "| ক্ষমতা:", example_capacity)
print(" রেশিও-গ্রিডি ভ্যালু: ", knapsack_greedy(example_items, example_capacity, key=by_ratio))
print(" শুধু-ওজন-গ্রিডি ভ্যালু: ", knapsack_greedy(example_items, example_capacity, key=by_weight_ascending))
print(" শুধু-ভ্যালু-গ্রিডি ভ্যালু:", knapsack_greedy(example_items, example_capacity, key=by_value_alone))
assert পাস করা মানে প্রমাণটি প্রতিটি এলোমেলো ইনস্ট্যান্সেই বাস্তবে সত্য হচ্ছে।
৪ · কেন এটি 0/1 ন্যাপস্যাকে কাজ করে না
যদি আইটেম ভাঙা না যায় (প্রতিটি আইটেম হয় পুরোটা নাও, নয়তো একদমই না — এটাই 0/1 ন্যাপস্যাক, M6/L25-এ বিস্তারিত), তাহলে উপরের প্রমাণের ধাপ ২ ভেঙে পড়ে: $\epsilon$ পরিমাণ ওজন "সরিয়ে" এক আইটেম থেকে আরেক আইটেমে দেওয়ার সুযোগ নেই, কারণ আইটেম আংশিকভাবে নেওয়াই অসম্ভব। ফলে সবচেয়ে বেশি রেশিওর আইটেম প্রথমে নিলেও পরে ধারণক্ষমতার একটি বিশ্রী অংশ (leftover capacity) অব্যবহৃত থেকে যেতে পারে যা অন্য কোনো ছোট-রেশিও আইটেম দিয়ে ভালোভাবে পূরণ করা যেত — এবং এই সম্ভাবনা প্রমাণ করে দেয় গ্রিডি-চয়েস প্রপার্টি এখানে সাধারণভাবে সত্য নয়। 0/1 ন্যাপস্যাকের জন্য তাই DP (M6/L25) দরকার হয়, যা প্রতিটি সম্ভাব্য leftover capacity-র জন্য আলাদাভাবে সেরা সাবসেট বিবেচনা করে।
ফ্র্যাকশনাল বনাম 0/1 ন্যাপস্যাক দেখায় একটি সমস্যার সামান্য রূপভেদ (আইটেম ভাঙা যায় কি না) গ্রিডি অ্যাপ্লিকেবিলিটিকে সম্পূর্ণ পাল্টে দিতে পারে। এক্সচেঞ্জ আর্গুমেন্ট শুধু "গ্রিডি কাজ করে" প্রমাণ করার হাতিয়ার নয় — এটি এমনভাবে গঠিত যে কোথায় এবং কেন গ্রিডি ভেঙে পড়ে তাও স্পষ্টভাবে দেখিয়ে দেয় (এখানে ধাপ ২)।
ভাবনার প্রশ্ন
প্রতিটি প্রশ্ন নিজে কিছুক্ষণ ভাবুন — তারপর "→ উত্তর" চাপুন।
প্র ০১
কোড সেলে ratio_value >= weight_value - 1e-9-এর মতো একটি ছোট মার্জিন (1e-9) ব্যবহার করা হয়েছে কেন, সরাসরি >= ব্যবহার না করে?
কারণ ফ্লোটিং-পয়েন্ট গণনায় (fraction * value-এর মতো ভাগ ও গুণের ফল) সামান্য রাউন্ডিং
ত্রুটি থাকতে পারে — দুটি তাত্ত্বিকভাবে সমান মান বাস্তবে 60.00000000000001 বনাম
59.99999999999999 হয়ে যেতে পারে। একটি ছোট মার্জিন (epsilon) ব্যবহার না করলে
এই নিরীহ ফ্লোটিং-পয়েন্ট পার্থক্যের কারণেই assert মিথ্যাভাবে ব্যর্থ হতে পারত, যদিও গাণিতিকভাবে
দাবিটি সত্যি।
প্র ০২ যদি দুটি আইটেমের value/weight রেশিও ঠিক সমান হয়, তাহলে তাদের মধ্যে কোনটি আগে নেওয়া হলো তাতে কি চূড়ান্ত ভ্যালুতে কোনো পার্থক্য হবে?
না। এক্সচেঞ্জ আর্গুমেন্টের ধাপ ৩-এ দেখা গেছে ভ্যালুর পরিবর্তন হলো $\epsilon (\frac{v_1}{w_1} - \frac{v_j}{w_j})$ — যদি দুই আইটেমের রেশিও সমান হয়, এই পার্থক্য ঠিক শূন্য। অর্থাৎ সমান-রেশিও আইটেমের মধ্যে ক্রম যেভাবেই হোক, মোট ভ্যালু একই থাকবে — শুধু কোন আইটেম থেকে ঠিক কতটুকু অংশ নেওয়া হলো তা ভিন্ন হতে পারে, চূড়ান্ত ফলাফল নয়।
প্র ০৩
উপরের কোড সেলে strictly_better_count সবসময় ২৫-এর মধ্যে ২৫ না হয়ে তার চেয়ে কম কেন?
কারণ কিছু র্যান্ডম ইনস্ট্যান্সে ভুল-কী অর্ডারিং (শুধু ওজন বা শুধু ভ্যালু) কাকতালীয়ভাবে রেশিও-অর্ডারের সাথে হুবহু মিলে যেতে পারে (যেমন যদি সব আইটেমের ওজন সমান হয়, তাহলে "শুধু ভ্যালু" অর্ডারই রেশিও-অর্ডারের সমতুল্য হয়ে যায়) — সেক্ষেত্রে দুটো গ্রিডিই একই ভ্যালু দেবে, কঠোরভাবে ভালো নয়, সমান। প্রমাণটি বলে রেশিও-গ্রিডি কখনো খারাপ হবে না (সমান বা ভালো), সবসময় কঠোরভাবে ভালো হবে তা নয়।
অনুশীলন
-
চিন্তা করুন: আইটেম
(value=50, weight=10)এবং(value=60, weight=20)— কোনটির রেশিও বেশি, এবং ক্ষমতা15হলে রেশিও-গ্রিডি কী করবে বলে মনে হয়?প্রথম আইটেমের রেশিও $50/10 = 5.0$, দ্বিতীয়টির $60/20 = 3.0$ — প্রথমটির রেশিও বেশি। ক্ষমতা ১৫ হলে রেশিও-গ্রিডি প্রথমে আইটেম ১-এর পুরোটা (ওজন ১০, ভ্যালু ৫০) নেবে, অবশিষ্ট ক্ষমতা ৫ দিয়ে আইটেম ২-এর $5/20 = 0.25$ অংশ (ভ্যালু $0.25 \times 60 = 15$) নেবে — মোট ভ্যালু $65$।
-
পরীক্ষা করুন: কোড সেলে
example_itemsওexample_capacityবদলে উপরের দুটি আইটেম ও ক্ষমতা ১৫ বসিয়ে রান করে আপনার হাতে-কলমের হিসাব যাচাই করুন।রান করলে
knapsack_greedyঠিক65.0রিটার্ন করবে — হাতে-কলমে করা হিসাবের সাথে হুবহু মিলে যায়। লক্ষ করুন এখানে "শুধু ওজন" অর্ডারিং (হালকা আগে) কাকতালীয়ভাবে একই আইটেম-১ আগে বেছে নেবে (কারণ এটিই হালকা আইটেমও), কিন্তু "শুধু ভ্যালু" অর্ডারিং আইটেম ২ (ভ্যালু ৬০, বেশি) আগে নেবে — যা কম ভালো ফলাফল দেবে।
আরও পড়ুন · ABCL TECH-এ আপনার পরবর্তী পদক্ষেপ
- পরবর্তী পাঠ — MST, ক্রুসকাল ও প্রিম, প্রমাণসহ L23 এক্সচেঞ্জ আর্গুমেন্টের একটি বিশেষ রূপ — কাট প্রপার্টি — যা দুটি ভিন্ন গ্রিডি অ্যালগরিদমের সঠিকতা একসাথে প্রমাণ করে।
- M6 — 0/1 ন্যাপস্যাক প্রবলেম L25 যখন গ্রিডি ব্যর্থ হয় (আইটেম ভাঙা যায় না), তখন DP কীভাবে সমস্যাটি সমাধান করে তার সম্পূর্ণ বিবরণ।
- Data Structures & Algorithms কোর্স সহোদর কোর্স ফ্র্যাকশনাল ও 0/1 ন্যাপস্যাক উভয়ের ইমপ্লিমেন্টেশন ধাপে ধাপে সেই কোর্সে দেখানো হয়েছে।