Core Course · মানুষ ও ইন্টারফেসের মাঝের বিজ্ঞান

Human-Computer Interaction (HCI)Cognitive psychology, interaction design, usability heuristics & accessibility — computed, not just theorized

একটি প্রোডাক্ট "টেকনিক্যালি কাজ করছে" জানাই যথেষ্ট নয় — মানুষ কীভাবে এটি বুঝবে, কতক্ষণে একটি লক্ষ্যে পৌঁছাবে, ভুল করলে কী ঘটবে, এবং কে এটি একেবারেই ব্যবহার করতে পারবে না — এই প্রশ্নগুলোর উত্তর ছাড়া কোনো ইন্টারফেস সত্যিকারের ব্যবহারযোগ্য হয় না। এই কোর্স মানুষের কগনিটিভ ও পারসেপচুয়াল সাইকোলজি (ফিটস'স ল, হিকস ল, গেস্টাল্ট প্রিন্সিপল) দিয়ে শুরু করে ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন ফান্ডামেন্টালস, ইউজেবিলিটি হিউরিস্টিক্স (নীলসেন, নরম্যান), ইউজার রিসার্চ, প্রোটোটাইপিং, ইভালুয়েশন মেথড, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন, ইনপুট/আউটপুট ডিভাইস, অ্যাক্সেসিবিলিটি (WCAG), এবং মোবাইল/মাল্টিমোডাল ইন্টারঅ্যাকশন হয়ে বাস্তব প্রয়োগ পর্যন্ত পুরো ম্যাপ কভার করে। প্রতিটি কোড সেল সত্যিকারের, চলমান Python — ফিটস'স ল প্রেডিকশন, SUS স্কোর, কনট্রাস্ট রেশিও সবকিছুই সরাসরি গণনা করে দেখানো হয়, শুধু বলা হয় না।

৫৭টি পাঠ ~৯ সপ্তাহে শেষ মধ্যম থেকে উচ্চ Python কোডসহ ফ্রি
পাঠ ০১ থেকে শুরু করুন

এই ট্র্যাকে যা শিখবেন What you'll learn

HCI-এর ইতিহাস, ডিজাইন প্রক্রিয়া ও এর সাথে যুক্ত শাখা
কগনিটিভ ও পারসেপচুয়াল সাইকোলজি — ফিটস'স ল, হিকস ল, গেস্টাল্ট প্রিন্সিপল
ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন ফান্ডামেন্টালস — অ্যাফোর্ডেন্স, ম্যাপিং, ফিডব্যাক
ইউজেবিলিটি হিউরিস্টিক্স — নীলসেনের ১০টি হিউরিস্টিক, নরম্যানের ডিজাইন প্রিন্সিপল
ইউজার রিসার্চ মেথড — কন্টেক্সচুয়াল ইনকোয়ারি, পার্সোনা, টাস্ক অ্যানালাইসিস
প্রোটোটাইপিং — লো/হাই-ফিডেলিটি, ওয়্যারফ্রেমিং, স্টোরিবোর্ডিং
ইভালুয়েশন মেথড — ইউজেবিলিটি টেস্টিং, কগনিটিভ ওয়াকথ্রু, SUS
ভিজ্যুয়াল ও ইনফরমেশন ডিজাইন প্রিন্সিপল
ইনপুট/আউটপুট ডিভাইস, টাচ, জেসচার ও ভয়েস ইন্টারঅ্যাকশন
অ্যাক্সেসিবিলিটি ও ইনক্লুসিভ ডিজাইন — WCAG, স্ক্রিন রিডার
মোবাইল, ইউবিকুইটাস ও মাল্টিমোডাল ইন্টারঅ্যাকশন
একটি চূড়ান্ত ক্যাপস্টোন — একটি সম্পূর্ণ ইন্টারঅ্যাকটিভ সিস্টেম এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন

৫৭টি পাঠ Lesson list

১৩টি মডিউলে ভাগ — ফাউন্ডেশন, কগনিশন ও পারসেপশন, ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন ফান্ডামেন্টালস, ইউজেবিলিটি প্রিন্সিপল, ইউজার রিসার্চ, প্রোটোটাইপিং, ইভালুয়েশন মেথড, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন, ইনপুট/আউটপুট ডিভাইস, অ্যাক্সেসিবিলিটি, মোবাইল/মাল্টিমোডাল ইন্টারঅ্যাকশন, বাস্তব প্রয়োগ ও এথিক্স, এবং ক্যাপস্টোন।

M1ফাউন্ডেশনFoundations
L01
HCI কী এবং কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ
What is HCI & why it matters
৮মি
পড়ুন
L02
HCI-এর সংক্ষিপ্ত ইতিহাস — কমান্ড লাইন থেকে টাচ ও ভয়েস পর্যন্ত
A brief history of HCI — from command lines to touch & voice
৭মি
পড়ুন
L03
HCI ডিজাইন প্রক্রিয়া — ইউজার-সেন্টার্ড ডিজাইন লাইফসাইকেল
The HCI design process — user-centered design lifecycle
৭মি
পড়ুন
L04
HCI-তে অবদান রাখা শাখা — মনোবিজ্ঞান, ডিজাইন, CS, এরগোনমিক্স
Disciplines feeding into HCI — psychology, design, CS, ergonomics
৬মি
পড়ুন
M2মানুষের কগনিশন ও পারসেপশনHuman Cognition & Perception for Interface Design
L05
মানুষের ইনফরমেশন প্রসেসিং — পারসেপশন, অ্যাটেনশন, মেমরি
Human information processing — perception, attention, memory
৮মি
পড়ুন
L06
ওয়ার্কিং মেমরির সীমা ও ইন্টারফেসে কগনিটিভ লোড
Working memory limits & cognitive load in interfaces
৭মি
পড়ুন
L07
মেন্টাল মডেল ও কনসেপচুয়াল মডেল
Mental models & conceptual models
৭মি
পড়ুন
L08
ভিজ্যুয়াল পারসেপশন — UI-এর জন্য গেস্টাল্ট প্রিন্সিপল
Visual perception — Gestalt principles for UI
৮মি
পড়ুন
L09
মানুষের মোটর কন্ট্রোল — ফিটস'স ল ও টার্গেট অ্যাকুইজিশন
Human motor control — Fitts's Law & target acquisition
৮মি
পড়ুন
M3ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন ফান্ডামেন্টালসInteraction Design Fundamentals
L10
অ্যাফোর্ডেন্স ও সিগনিফায়ার
Affordances & signifiers
৭মি
পড়ুন
L11
ম্যাপিং ও ফিডব্যাক
Mapping & feedback
৭মি
পড়ুন
L12
ইন্টারঅ্যাকশন স্টাইল — ডাইরেক্ট ম্যানিপুলেশন, মেনু, WIMP
Interaction styles — direct manipulation, menus, WIMP
৭মি
পড়ুন
L13
কনসেপচুয়াল ডিজাইন — রিকোয়ারমেন্ট থেকে ইন্টারঅ্যাকশন মডেল
Conceptual design — from requirements to interaction model
৭মি
পড়ুন
L14
কনস্ট্রেইন্ট ও ফোর্সিং ফাংশন
Constraints & forcing functions
৬মি
পড়ুন
M4ইউজেবিলিটি প্রিন্সিপল ও হিউরিস্টিক্সUsability Principles & Heuristics
L15
ইউজেবিলিটি কী — পাঁচটি কোয়ালিটি কম্পোনেন্ট
What is usability — the five quality components
৭মি
পড়ুন
L16
নীলসেনের ১০টি ইউজেবিলিটি হিউরিস্টিক
Nielsen's 10 usability heuristics
৮মি
পড়ুন
L17
নরম্যানের ডিজাইন প্রিন্সিপল — গাল্ফ অফ এক্সিকিউশন ও ইভালুয়েশন
Norman's design principles — Gulf of Execution & Evaluation
৮মি
পড়ুন
L18
কনসিস্টেন্সি ও স্ট্যান্ডার্ড
Consistency & standards
৬মি
পড়ুন
L19
এরর প্রিভেনশন ও এরর মেসেজ
Error prevention & error messages
৭মি
পড়ুন
M5ইউজার রিসার্চ মেথডUser Research Methods
L20
ব্যবহারকারীদের বোঝা — কন্টেক্সচুয়াল ইনকোয়ারি ও ফিল্ড স্টাডি
Understanding users — contextual inquiry & field studies
৭মি
পড়ুন
L21
HCI-এর জন্য ইন্টারভিউ ও সার্ভে
Interviews & surveys for HCI
৭মি
পড়ুন
L22
পার্সোনা ও ইউজার জার্নি ম্যাপ
Personas & user journey maps
৭মি
পড়ুন
L23
টাস্ক অ্যানালাইসিস ও হায়ারার্কিক্যাল টাস্ক অ্যানালাইসিস
Task analysis & hierarchical task analysis
৭মি
পড়ুন
L24
কম্পিটিটিভ অ্যানালাইসিস ও হিউরিস্টিক ইভালুয়েশন
Competitive analysis & heuristic evaluation
৭মি
পড়ুন
M6প্রোটোটাইপিং ও ডিজাইন টেকনিকPrototyping & Design Techniques
L25
লো-ফিডেলিটি প্রোটোটাইপিং — স্কেচ ও পেপার প্রোটোটাইপ
Low-fidelity prototyping — sketches & paper prototypes
৭মি
পড়ুন
L26
ওয়্যারফ্রেমিং ও ইনফরমেশন আর্কিটেকচার
Wireframing & information architecture
৭মি
পড়ুন
L27
হাই-ফিডেলিটি প্রোটোটাইপিং — টুল ও টেকনিক
High-fidelity prototyping — tools & techniques
৭মি
পড়ুন
L28
স্টোরিবোর্ডিং ও সিনারিও-বেসড ডিজাইন
Storyboarding & scenario-based design
৬মি
পড়ুন
L29
কার্ড সর্টিং ও নেভিগেশন ডিজাইন
Card sorting & navigation design
৭মি
পড়ুন
M7ইভালুয়েশন মেথডEvaluation Methods
L30
ইউজেবিলিটি টেস্টিং — একটি স্টাডি পরিকল্পনা ও পরিচালনা
Usability testing — planning & running a study
৮মি
পড়ুন
L31
থিংক-অ্যালাউড প্রোটোকল ও অবজারভেশনাল মেথড
Think-aloud protocol & observational methods
৭মি
পড়ুন
L32
A/B টেস্টিং ও অ্যানালিটিক্স-ভিত্তিক ইভালুয়েশন
A/B testing & analytics-based evaluation
৮মি
পড়ুন
L33
কগনিটিভ ওয়াকথ্রু
Cognitive walkthrough
৭মি
পড়ুন
L34
ইউজেবিলিটি পরিমাপ — মেট্রিক্স, SUS ও টাস্ক সাকসেস রেট
Measuring usability — metrics, SUS & task success rate
৮মি
পড়ুন
M8ভিজ্যুয়াল ও ইনফরমেশন ডিজাইনVisual & Information Design
L35
ভিজ্যুয়াল ডিজাইন প্রিন্সিপল — লেআউট, টাইপোগ্রাফি, রঙ
Visual design principles — layout, typography, color
৭মি
পড়ুন
L36
ইনফরমেশন ভিজ্যুয়ালাইজেশনের ভিত্তি
Information visualization basics
৭মি
পড়ুন
L37
ডেটা-ইঙ্ক রেশিও ও চার্ট ডিজাইন প্রিন্সিপল
Data-ink ratio & chart design principles
৬মি
পড়ুন
L38
আইকনোগ্রাফি ও ভিজ্যুয়াল ল্যাঙ্গুয়েজ সিস্টেম
Iconography & visual language systems
৬মি
পড়ুন
M9ইনপুট, আউটপুট ও ইন্টারঅ্যাকশন ডিভাইসInput, Output & Interaction Devices
L39
ইনপুট ডিভাইস — পয়েন্টিং, টাচ, জেসচার
Input devices — pointing, touch, gesture
৭মি
পড়ুন
L40
আউটপুট মোডালিটি — ডিসপ্লে, হ্যাপটিক্স, সাউন্ড
Output modalities — display, haptics, sound
৬মি
পড়ুন
L41
টাচ ও জেসচার ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন
Touch & gesture interaction design
৭মি
পড়ুন
L42
ভয়েস ইউজার ইন্টারফেস ও কনভার্সেশনাল ডিজাইন
Voice user interfaces & conversational design
৭মি
পড়ুন
M10অ্যাক্সেসিবিলিটি ও ইনক্লুসিভ ডিজাইনAccessibility & Inclusive Design
L43
অ্যাক্সেসিবিলিটির ভিত্তি — WCAG ও ডিজেবিলিটি ক্যাটাগরি
Accessibility fundamentals — WCAG & disability categories
৮মি
পড়ুন
L44
স্ক্রিন রিডার ও অ্যাসিস্টিভ টেক-এর জন্য ডিজাইন
Designing for screen readers & assistive tech
৭মি
পড়ুন
L45
ইনক্লুসিভ ডিজাইন — কমপ্লায়েন্সের বাইরে
Inclusive design — beyond compliance
৬মি
পড়ুন
L46
ইউনিভার্সাল ডিজাইন প্রিন্সিপল
Universal design principles
৬মি
পড়ুন
M11মোবাইল, ইউবিকুইটাস ও মাল্টিমোডাল ইন্টারঅ্যাকশনMobile, Ubiquitous & Multimodal Interaction
L47
মোবাইল ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন — কনস্ট্রেইন্ট ও প্যাটার্ন
Mobile interaction design — constraints & patterns
৭মি
পড়ুন
L48
ইউবিকুইটাস কম্পিউটিং ও কনটেক্সট-অ্যাওয়্যার ইন্টারফেস
Ubiquitous computing & context-aware interfaces
৭মি
পড়ুন
L49
মাল্টিমোডাল ইন্টারঅ্যাকশন — মোডালিটি একত্র করা
Multimodal interaction — combining modalities
৬মি
পড়ুন
L50
ওয়্যারেবল ও উদীয়মান ইন্টারঅ্যাকশন প্যারাডাইম
Wearables & emerging interaction paradigms
৬মি
পড়ুন
M12HCI বাস্তবে — ডোমেইন ও এথিক্সHCI in Practice — Domains & Ethics
L51
এন্টারপ্রাইজ ও প্রোডাক্টিভিটি সফটওয়্যারে HCI
HCI in enterprise & productivity software
৬মি
পড়ুন
L52
গেমস ও এন্টারটেইনমেন্টে HCI
HCI in games & entertainment
৬মি
পড়ুন
L53
HCI-তে ডিজাইন এথিক্স ও ডার্ক প্যাটার্ন
Design ethics & dark patterns in HCI
৮মি
পড়ুন
L54
কোলাবোরেটিভ ও সোশ্যাল কম্পিউটিং — CSCW-এর ভিত্তি
Collaborative & social computing — CSCW basics
৭মি
পড়ুন
L55
HCI-এর ভবিষ্যৎ — AI, XR ও উদীয়মান ইন্টারফেস
The future of HCI — AI, XR & emerging interfaces
৭মি
পড়ুন
M13ক্যাপস্টোনCapstone
L56
একটি ইন্টারঅ্যাকটিভ সিস্টেম ডিজাইন করা — রিসার্চ থেকে প্রোটোটাইপ
Designing an interactive system — from research to prototype
৯মি
পড়ুন
L57
ক্যাপস্টোন — একটি সম্পূর্ণ ইন্টারঅ্যাকটিভ সিস্টেম এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন, প্রোটোটাইপ ও ইভালুয়েশন
Capstone — designing, prototyping & evaluating a complete interactive system end-to-end
১৮মি
পড়ুন